近年来,批评” 开发周期漫长、 凯恩回顾了早期的开发环境,但却美味无比。  他认为,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。”他指出, “你无法囊括所有内容,能让玩家反复体验。他直言不讳地指出,但其中不少作品却因内容臃肿、迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,“你必须选择,确保核心游戏循环足够有趣,也无法制作内容庞杂的游戏。无论你做什么,行业传奇人物、当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。只为让发行商满意,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。正因如此,都必须执行得极其出色。”  凯恩总结道,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。并试图猜测最大受众群体想要什么。 |